|
Место свободно
Здесь вы сможете купить рекламу на данном форуме
Стоимость за 1 день 12 ₽
|
Траектории полёта гранат
- Во время попытки бросить гранату (при зажатой клавише атаки) происходит отрисовка траектории полёта гранаты
- Для каждого типа гранаты свой цвет отрисовки
- Отрисовка не 100% показывает будущий полёт гранаты, так как на уровне движка более детальные просчёты, чего нельзя позволить сделать адекватно в плагине
- Во время попытки бросить гранату (при зажатой клавише атаки) происходит отрисовка траектории полёта гранаты
- Для каждого типа гранаты свой цвет отрисовки
- Отрисовка не 100% показывает будущий полёт гранаты, так как на уровне движка более детальные просчёты, чего нельзя позволить сделать адекватно в плагине
| Добавил | Kurtis • 16.08.2026 20:05 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Классы людей для ZP 4.3
Ядро: отдельный плагин для регистрации классов, который позволяет создавать классы со следующими характеристиками:
1. Название класса
2. Описание класса
3. v_ модель ножа
4. p_ модель ножа
5. Звук атаки ножа
6. Здоровье
7. Броня
8. Гравитация
9. Перезарядка 1-ой способности (сек)
10. Перезарядка 2-ой способности (сек)
11. Название 1-ой способности
12. Название 2-ой способности
13. Флаг доступа к классу
К каждому классу в ядре привязана возможность активировать две способности: на Е и на R при взятом ноже в руках.
На данный момент реализовано 4 класса людей:
1. Штурмовик
Способности:
- Зажигательные пули: на 5 секунд над игроком мигает индикатор (спрайт glow), все пули становятся трассирующими, а попадание по зомби поджигает его на 5 секунд.
- Отталкивающая аура: на 12 секунд игрок испускает ауру, которая отталкивает всех зомби в заданном радиусе от игрока.
2. Медик
Способности:
- Дроп аптечки: возможность вызова сброса дропа в виде аптечки, которая пополняет…Читать далее ⮞
Ядро: отдельный плагин для регистрации классов, который позволяет создавать классы со следующими характеристиками:
1. Название класса
2. Описание класса
3. v_ модель ножа
4. p_ модель ножа
5. Звук атаки ножа
6. Здоровье
7. Броня
8. Гравитация
9. Перезарядка 1-ой способности (сек)
10. Перезарядка 2-ой способности (сек)
11. Название 1-ой способности
12. Название 2-ой способности
13. Флаг доступа к классу
К каждому классу в ядре привязана возможность активировать две способности: на Е и на R при взятом ноже в руках.
На данный момент реализовано 4 класса людей:
1. Штурмовик
Способности:
- Зажигательные пули: на 5 секунд над игроком мигает индикатор (спрайт glow), все пули становятся трассирующими, а попадание по зомби поджигает его на 5 секунд.
- Отталкивающая аура: на 12 секунд игрок испускает ауру, которая отталкивает всех зомби в заданном радиусе от игрока.
2. Медик
Способности:
- Дроп аптечки: возможность вызова сброса дропа в виде аптечки, которая пополняет…Читать далее ⮞
| Добавил | Kurtis • 16.08.2026 14:34 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
| Цена |
Souls — плагин для сервера CS 1.6, добавляющий в игру последние жизни игрока после смерти.
Плагин отобразит:
Плагин отобразит:
- Модель, что была на игроке;
- Поддерживает Body;
- Поддерживает Skin;
Видео демонстрация
ВАЖНО
Плагин отдаётся без исходного кода и с привязкой под IP
| Добавил | b0t • 16.08.2026 9:33 |
| Автор | b0t. |
| Версия | 1.1.2 |
| Цена | 500 ₽ |
WallHack Grenade — плагин для сервера CS 1.6, добавляющий в игру гранату копирующую функционал чита WallHack. После взрыва гранаты, все игроки, что были в радиусе взрыва, будут подсвечены.
Плагин не заменяет стандартные гранаты, но как и все кастомные предметы заменяет одно стрелковое оружие, которое можно выбрать в настройках. Имеются настройки моделей и спрайтов гранаты, а также настройки совместимости с другими плагинами такого типа.
Плагин не заменяет стандартные гранаты, но как и все кастомные предметы заменяет одно стрелковое оружие, которое можно выбрать в настройках. Имеются настройки моделей и спрайтов гранаты, а также настройки совместимости с другими плагинами такого типа.
Видео демонстрация
ВАЖНО
Плагин отдаётся без исходного кода и с привязкой под IP
| Добавил | b0t • 16.08.2026 9:12 |
| Автор | b0t |
| Версия | 0.0.1 |
| Цена | 1000 ₽ |
Бонус за фраги: ультимативный револьвер.
За указанное количество фрагов игроку выпадает бонус: ультимативный револьвер.
- Револьвер кастомный, имеет свой веапонлист. Совмещает слот Five-Seven.
- Револьвер имеет только 6 патронов в обойме без возможности пополнения запаса (выдача и покупка заблокированы).
- Револьвер имеет большую отдачу при выстреле и анимацию прокрутки после каждого выстрела с задержкой выстрела.
- Револьвер при выстреле создаёт эффект поднимающегося облака дыма и подсветки.
- Револьвер имеет ультимативный урон: убивает с 1 выстрела с эффектом разрыва на куски.
- Револьвер при убийстве противника на его месте создаёт эффект черепа.
- Револьвер при убийстве противника подменяет иконку убийства на иконку черепа.
- Револьвер имеет максимальную возможность прострела через объекты.
- Револьвер может подобрать любой игрок, если владелец его выкинет/потеряет при убийстве.
За указанное количество фрагов игроку выпадает бонус: ультимативный револьвер.
- Револьвер кастомный, имеет свой веапонлист. Совмещает слот Five-Seven.
- Револьвер имеет только 6 патронов в обойме без возможности пополнения запаса (выдача и покупка заблокированы).
- Револьвер имеет большую отдачу при выстреле и анимацию прокрутки после каждого выстрела с задержкой выстрела.
- Револьвер при выстреле создаёт эффект поднимающегося облака дыма и подсветки.
- Револьвер имеет ультимативный урон: убивает с 1 выстрела с эффектом разрыва на куски.
- Револьвер при убийстве противника на его месте создаёт эффект черепа.
- Револьвер при убийстве противника подменяет иконку убийства на иконку черепа.
- Револьвер имеет максимальную возможность прострела через объекты.
- Револьвер может подобрать любой игрок, если владелец его выкинет/потеряет при убийстве.
| Добавил | Kurtis • 5.08.2026 18:37 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
| Цена | 300 ₽ |
Возможность слежения за брошенной гранатой.
Когда игрок бросает гранату, камера переключается на брошенную гранату, и игрок следит за гранатой до тех пор, пока она не взорвётся.
- Возможность включать/выключать режим слежения на ПКМ с гранатой в руках.
- Информирование игрока о возможности переключения, когда игрок впервые берёт гранату за раунд в руки.
- Возможность прервать слежение, если игрок получает урон или нажимает ПКМ во время слежения.
Когда игрок бросает гранату, камера переключается на брошенную гранату, и игрок следит за гранатой до тех пор, пока она не взорвётся.
- Возможность включать/выключать режим слежения на ПКМ с гранатой в руках.
- Информирование игрока о возможности переключения, когда игрок впервые берёт гранату за раунд в руки.
- Возможность прервать слежение, если игрок получает урон или нажимает ПКМ во время слежения.
| Добавил | Kurtis • 5.08.2026 13:54 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Контроль за ослеплением союзников.
- Возможность полностью отключить ослепления союзниками.
- Возможность включить контроль ослепления союзников.
- Регулируется количество ослеплений.
- За нарушение количества может следовать наказание.
- Наказание: лишение возможности использовать ослепляющую гранату (на время, на раунды, на всю карту).
- Данные хранятся в nvault до следующей карты, что не даёт обойти наказание реконнектами.
- Имеется флаг иммунитета, который отключает получение ослепления и получение наказания от ослепления других игроков.
- В чат выводится сообщение об ослеплении (кто ослепил, кого ослепили), исключение только игроки с иммунитетом.
- Одновременное ослепление нескольких союзников считается за 1 предупреждение.
- При выводе в чат отображаются правильные склонения слов (раундов, раунда/секунда, секунды), а также отображение секунд, минут, часов, если это нужно учитывать.
- Возможность полностью отключить ослепления союзниками.
- Возможность включить контроль ослепления союзников.
- Регулируется количество ослеплений.
- За нарушение количества может следовать наказание.
- Наказание: лишение возможности использовать ослепляющую гранату (на время, на раунды, на всю карту).
- Данные хранятся в nvault до следующей карты, что не даёт обойти наказание реконнектами.
- Имеется флаг иммунитета, который отключает получение ослепления и получение наказания от ослепления других игроков.
- В чат выводится сообщение об ослеплении (кто ослепил, кого ослепили), исключение только игроки с иммунитетом.
- Одновременное ослепление нескольких союзников считается за 1 предупреждение.
- При выводе в чат отображаются правильные склонения слов (раундов, раунда/секунда, секунды), а также отображение секунд, минут, часов, если это нужно учитывать.
| Добавил | Kurtis • 3.08.2026 12:26 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Замена стандартного дигла на снайперский дигл.
1. Учитывается щит: отдельная модель с щитом и без, а также невозможно зайти в зум с щитом (если у кого-то ещё вообще используются щиты на сервере).
2. Примерная логика поведения как у оружий с зумом.
3. Режим зума: как первое приближение у АВП.
4. Уменьшенный разброс в зуме.
5. Пониженная скорость в зуме.
6. Кастомный звук выстрела (возможно минус, так как пришлось "интерполировать предикцию").
1. Учитывается щит: отдельная модель с щитом и без, а также невозможно зайти в зум с щитом (если у кого-то ещё вообще используются щиты на сервере).
2. Примерная логика поведения как у оружий с зумом.
3. Режим зума: как первое приближение у АВП.
4. Уменьшенный разброс в зуме.
5. Пониженная скорость в зуме.
6. Кастомный звук выстрела (возможно минус, так как пришлось "интерполировать предикцию").
| Добавил | Kurtis • 2.08.2026 14:15 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Случайные дропы на карте.
Дропы расставлять вручную не нужно, они создаются в случайных местах на карте.
Дропы не подбираются сразу, а забираются за некоторое время. Это время сопровождается отсчётом и бартаймом.
На данный момент есть 4 типа дропов:
1. Оружие. В конфиге указывается 'weapon' = 'оружие'.
2. Деньги. В конфиге указывается 'money' = 'количество'.
3. Здоровье. В конфиге указывается 'health' = 'количество'.
4. Ваша функция. В конфиге указывается 'func' = 'название_функции'. Соответственно указанная функция будет вызвана в любом вашем другом плагине.
Создание дропов и их взятие сопровождается звуками, небольшими эффектами.
Требования:
AMXX > 1.8.3
ReHLDS & ReGameDll & ReAPI последних версий
Пара скриншотов.
Дропы расставлять вручную не нужно, они создаются в случайных местах на карте.
Дропы не подбираются сразу, а забираются за некоторое время. Это время сопровождается отсчётом и бартаймом.
На данный момент есть 4 типа дропов:
1. Оружие. В конфиге указывается 'weapon' = 'оружие'.
2. Деньги. В конфиге указывается 'money' = 'количество'.
3. Здоровье. В конфиге указывается 'health' = 'количество'.
4. Ваша функция. В конфиге указывается 'func' = 'название_функции'. Соответственно указанная функция будет вызвана в любом вашем другом плагине.
Создание дропов и их взятие сопровождается звуками, небольшими эффектами.
Требования:
AMXX > 1.8.3
ReHLDS & ReGameDll & ReAPI последних версий
Пара скриншотов.
► Показать
| Добавил | Kurtis • 2.08.2026 5:20 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
| Цена | 300 ₽ |
Mapchooser PRO — это современный, многофункциональный и максимально оптимизированный менеджер карт для серверов CS 1.6, является современным плагином аналогом MapChooser RBS, достаточно перенести свои настройки плагина из RBS в PRO версию что бы понять что функционал идентичен и сохранен, в отличий от RBS, нету багов, создавая PRO версию, упор делался на современные реалии серверостроения и исправление логических недочетов старого менеджера карт, главные преимущества лагин написан с учетом работы на современных фреймворках ReAPI и ReHLDS. Плагин берет на себя весь цикл работы с картами, от ночного режима до гибкого голосования, предоставляя игрокам и администраторам полный контроль над маппулом.
Основной функционал:
Голосование и смена карты
Перед началом голосования идет отсчет (5 секунд) со звуковым сопровождением, после чего открывается меню выбора следующей карты. В меню не отображаются текущая и предыдущая сыгранные карты, но присутствует удобная опция продления текущей карты на…Читать далее ⮞
Основной функционал:
Голосование и смена карты
Перед началом голосования идет отсчет (5 секунд) со звуковым сопровождением, после чего открывается меню выбора следующей карты. В меню не отображаются текущая и предыдущая сыгранные карты, но присутствует удобная опция продления текущей карты на…Читать далее ⮞
| Добавил | Tails • 28.07.2026 10:24 |
| Автор | Tails |
| Версия | 27.07.26 |
[PRO] Core — обязательное ядро авторизации для всех моих приватных плагинов. Начиная с 10.07.2026, новые версии плагинов работают только при наличии этого модуля. Ядро абсолютно БЕСПЛАТНО и выдается каждому покупателю любого моего продукта.
| Добавил | Tails • 12.07.2026 16:22 |
| Автор | Tails |
| Версия | 04.08.26 |
| Цена | 15000 ₽ |
Перед покупкой плагина прочитайте текст во вкладке Исходный кодМузыка в конце раунда (Round-End Sounds): Автоматически воспроизводит треки (форматы .mp3 или .wav) при завершении раунда. Треки можно распределять по победившим командам: отдельно для Террористов, отдельно для Контр-Террористов или общие для всех
Информационный HUD: Во время воспроизведения трека на экране игроков красиво отображается уведомление с названием текущей песни.
Вы можете выбрать в настройках, как играть музыку — в случайном порядке или по очереди (циклично).
Звуки при входе (Join Sounds): Глобальные (для VIP/Админов): Когда на сервер заходит привилегированный игрок, особый звук приветствия слышат абсолютно все на сервере.
Личные (персональные): Звук…Читать далее ⮞
| Добавил | Tails • 9.06.2026 18:39 |
| Автор | Tails |
| Версия | 04.08.26 |
| Цена | 250 ₽ |
Кто сейчас на конференции
Зарегистрированные пользователи: Amazon [Bot], jeykey
|
Место свободно
Здесь вы сможете купить рекламу на данном форуме
Стоимость за 1 день 10 ₽
|


