|
Место свободно
Здесь вы сможете купить рекламу на данном форуме
Стоимость за 1 день 12 ₽
|
Контроль за ослеплением союзников.
- Возможность полностью отключить ослепления союзниками.
- Возможность включить контроль ослепления союзников.
- Регулируется количество ослеплений.
- За нарушение количества может следовать наказание.
- Наказание: лишение возможности использовать ослепляющую гранату (на время, на раунды, на всю карту).
- Данные хранятся в nvault до следующей карты, что не даёт обойти наказание реконнектами.
- Имеется флаг иммунитета, который отключает получение ослепления и получение наказания от ослепления других игроков.
- В чат выводится сообщение об ослеплении (кто ослепил, кого ослепили), исключение только игроки с иммунитетом.
- Одновременное ослепление нескольких союзников считается за 1 предупреждение.
- При выводе в чат отображаются правильные склонения слов (раундов, раунда/секунда, секунды), а также отображение секунд, минут, часов, если это нужно учитывать.
- Возможность полностью отключить ослепления союзниками.
- Возможность включить контроль ослепления союзников.
- Регулируется количество ослеплений.
- За нарушение количества может следовать наказание.
- Наказание: лишение возможности использовать ослепляющую гранату (на время, на раунды, на всю карту).
- Данные хранятся в nvault до следующей карты, что не даёт обойти наказание реконнектами.
- Имеется флаг иммунитета, который отключает получение ослепления и получение наказания от ослепления других игроков.
- В чат выводится сообщение об ослеплении (кто ослепил, кого ослепили), исключение только игроки с иммунитетом.
- Одновременное ослепление нескольких союзников считается за 1 предупреждение.
- При выводе в чат отображаются правильные склонения слов (раундов, раунда/секунда, секунды), а также отображение секунд, минут, часов, если это нужно учитывать.
| Добавил | Kurtis • 3.08.2026 12:26 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Возможность слежения за брошенной гранатой.
Когда игрок бросает гранату, камера переключается на брошенную гранату, и игрок следит за гранатой до тех пор, пока она не взорвётся.
- Возможность включать/выключать режим слежения на ПКМ с гранатой в руках.
- Информирование игрока о возможности переключения, когда игрок впервые берёт гранату за раунд в руки.
- Возможность прервать слежение, если игрок получает урон или нажимает ПКМ во время слежения.
Когда игрок бросает гранату, камера переключается на брошенную гранату, и игрок следит за гранатой до тех пор, пока она не взорвётся.
- Возможность включать/выключать режим слежения на ПКМ с гранатой в руках.
- Информирование игрока о возможности переключения, когда игрок впервые берёт гранату за раунд в руки.
- Возможность прервать слежение, если игрок получает урон или нажимает ПКМ во время слежения.
| Добавил | Kurtis • 5.08.2026 13:54 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Бонус за фраги: ультимативный револьвер.
За указанное количество фрагов игроку выпадает бонус: ультимативный револьвер.
- Револьвер кастомный, имеет свой веапонлист. Временно занимает слот Five-Seven.
- Револьвер имеет только 6 патронов в обойме без возможности пополнения запаса (выдача и покупка заблокированы).
- Револьвер имеет большую отдачу при выстреле и анимацию прокрутки после каждого выстрела с задержкой выстрела.
- Револьвер при выстреле создаёт эффект поднимающегося облака дыма и подсветки.
- Револьвер имеет ультимативный урон: убивает с 1 выстрела с эффектом разрыва на куски.
- Револьвер при убийстве противника на его месте создаёт эффект черепа.
- Револьвер имеет максимальную возможность прострела через объекты.
- Револьвер после израсходования боеприпасов просто удаляется.
- Револьвер может подобрать любой игрок, если владелец его выкинет/потеряет при убийстве.
За указанное количество фрагов игроку выпадает бонус: ультимативный револьвер.
- Револьвер кастомный, имеет свой веапонлист. Временно занимает слот Five-Seven.
- Револьвер имеет только 6 патронов в обойме без возможности пополнения запаса (выдача и покупка заблокированы).
- Револьвер имеет большую отдачу при выстреле и анимацию прокрутки после каждого выстрела с задержкой выстрела.
- Револьвер при выстреле создаёт эффект поднимающегося облака дыма и подсветки.
- Револьвер имеет ультимативный урон: убивает с 1 выстрела с эффектом разрыва на куски.
- Револьвер при убийстве противника на его месте создаёт эффект черепа.
- Револьвер имеет максимальную возможность прострела через объекты.
- Револьвер после израсходования боеприпасов просто удаляется.
- Револьвер может подобрать любой игрок, если владелец его выкинет/потеряет при убийстве.
| Добавил | Kurtis • 5.08.2026 18:37 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
| Цена | 300 ₽ |
Кто сейчас на конференции
Зарегистрированные пользователи: Amazon [Bot], Baidu [Spider], Bing [Bot]
|
Место свободно
Здесь вы сможете купить рекламу на данном форуме
Стоимость за 1 день 10 ₽
|
