|
Место свободно
Здесь вы сможете купить рекламу на данном форуме
Стоимость за 1 день 12 ₽
|
Отображает поддельный пинг (25 ± 5 или 45 ± 5, зависит от индекса бота) для ботов в таблице очков без переписывания на metamod и с оптимизацией цикла.
Совместимость:
Amx Mod X 1.9.0
Amx Mod X 1.10.0 dev
Требования:
AmxModX 1.8.3 и выше
Совместимость:
Amx Mod X 1.9.0
Amx Mod X 1.10.0 dev
Требования:
AmxModX 1.8.3 и выше
| Добавил | Host-v • 28.10.2024 11:20 |
| Автор | fl0wer |
| Версия | 1.0 |
Плагин позволяет использовать модель вместо стандартного MOTD
Совместимость:
Amx Mod X 1.9.0
Amx Mod X 1.10.0 dev
Требования:
ReAPI
PS:
Для вашего сервера вам необходимо создать свою модель так как в архиве стоит модель с другого сервера!!
Совместимость:
Amx Mod X 1.9.0
Amx Mod X 1.10.0 dev
Требования:
ReAPI
PS:
Для вашего сервера вам необходимо создать свою модель так как в архиве стоит модель с другого сервера!!
| Добавил | Host-v • 25.10.2024 9:32 |
| Автор | fl0wer |
| Версия | 1.1.0 |
Замена стандартного дигла на снайперский дигл.
1. Учитывается щит: отдельная модель с щитом и без, а также невозможно зайти в зум с щитом (если у кого-то ещё вообще используются щиты на сервере).
2. Примерная логика поведения как у оружий с зумом.
3. Режим зума: как первое приближение у АВП.
4. Уменьшенный разброс в зуме.
5. Пониженная скорость в зуме.
6. Кастомный звук выстрела (возможно минус, так как пришлось "интерполировать предикцию").
1. Учитывается щит: отдельная модель с щитом и без, а также невозможно зайти в зум с щитом (если у кого-то ещё вообще используются щиты на сервере).
2. Примерная логика поведения как у оружий с зумом.
3. Режим зума: как первое приближение у АВП.
4. Уменьшенный разброс в зуме.
5. Пониженная скорость в зуме.
6. Кастомный звук выстрела (возможно минус, так как пришлось "интерполировать предикцию").
| Добавил | Kurtis • 2.08.2026 14:15 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
С помощью этого плагина заложники в кс1.6 станут чуточку умнее. Они смогут: лазать по лестницам, ползти, прыгать, открывать двери и тратить урон, если падают с высоты.
Оригинальный плагин называется Prometheus (Enhanced Hostages). В нашем плагине изменено название на более "понятное", ибо много кто и не слышал об оригинале, а плагин того стоит. Добавлен конфиг с русским описанием кваров (хотя их можно и не менять, все настроено как надо). Чуть чуть изменен код.
Очень подходит для совместного использования с плагином Hostage Mod. Собственно ради него и был выложен.
Видео от автора плагина Avalanche демонстрирующее все возможности:
Оригинальный плагин называется Prometheus (Enhanced Hostages). В нашем плагине изменено название на более "понятное", ибо много кто и не слышал об оригинале, а плагин того стоит. Добавлен конфиг с русским описанием кваров (хотя их можно и не менять, все настроено как надо). Чуть чуть изменен код.
Очень подходит для совместного использования с плагином Hostage Mod. Собственно ради него и был выложен.
Видео от автора плагина Avalanche демонстрирующее все возможности:
| Добавил | Host-v • 4.11.2024 19:48 |
| Автор | SKAJIbnEJIb |
| Версия | 20.06.06 |
Есть такие моменты, когда плагин или функция в плагине не должна работать на определенной карте в кс1.6 или во время разминки, или во время ночного ДМ и др, но в самом плагине это не предусмотрено. Например выдача оружий /anew в Army Ranks Ultimate или запрет дуэли на ножах в Ultimate Knife, да вообще абсолютно разные примеры можно привести.
Cvar On Map меняет квары в плагинах в зависимости от текущей карты или события в игре. С ним Вы сможете очень гибко и удобно убрать эти маленькие недочеты на своем сервере.
Можно отключить статистику в разминочном раунде, выключить контроль AWP во время ночного DM, включить CSDM на определенной карте и многое, многое другое, тут все зависит от Вашей фантазии.
Некоторые примеры можете посмотреть в cvar_on_map.ini, ну а короче говоря: пишите карту в файл (awp_india) или первые символы (awp_) и квары/команды которые должны измениться/выполниться на определенной карте
С помощью команды change_gamename, можно изменить имя игры (в поиске вместо…Читать далее ⮞
Cvar On Map меняет квары в плагинах в зависимости от текущей карты или события в игре. С ним Вы сможете очень гибко и удобно убрать эти маленькие недочеты на своем сервере.
Можно отключить статистику в разминочном раунде, выключить контроль AWP во время ночного DM, включить CSDM на определенной карте и многое, многое другое, тут все зависит от Вашей фантазии.
Некоторые примеры можете посмотреть в cvar_on_map.ini, ну а короче говоря: пишите карту в файл (awp_india) или первые символы (awp_) и квары/команды которые должны измениться/выполниться на определенной карте
С помощью команды change_gamename, можно изменить имя игры (в поиске вместо…Читать далее ⮞
| Добавил | SKAJIbnEJIb • 27.05.2024 10:10 |
| Автор | SKAJIbnEJIb |
| Версия | 20.06.06 |
Контроль за ослеплением союзников.
- Возможность полностью отключить ослепления союзниками.
- Возможность включить контроль ослепления союзников.
- Регулируется количество ослеплений.
- За нарушение количества может следовать наказание.
- Наказание: лишение возможности использовать ослепляющую гранату (на время, на раунды, на всю карту).
- Данные хранятся в nvault до следующей карты, что не даёт обойти наказание реконнектами.
- Имеется флаг иммунитета, который отключает получение ослепления и получение наказания от ослепления других игроков.
- В чат выводится сообщение об ослеплении (кто ослепил, кого ослепили), исключение только игроки с иммунитетом.
- Одновременное ослепление нескольких союзников считается за 1 предупреждение.
- При выводе в чат отображаются правильные склонения слов (раундов, раунда/секунда, секунды), а также отображение секунд, минут, часов, если это нужно учитывать.
- Возможность полностью отключить ослепления союзниками.
- Возможность включить контроль ослепления союзников.
- Регулируется количество ослеплений.
- За нарушение количества может следовать наказание.
- Наказание: лишение возможности использовать ослепляющую гранату (на время, на раунды, на всю карту).
- Данные хранятся в nvault до следующей карты, что не даёт обойти наказание реконнектами.
- Имеется флаг иммунитета, который отключает получение ослепления и получение наказания от ослепления других игроков.
- В чат выводится сообщение об ослеплении (кто ослепил, кого ослепили), исключение только игроки с иммунитетом.
- Одновременное ослепление нескольких союзников считается за 1 предупреждение.
- При выводе в чат отображаются правильные склонения слов (раундов, раунда/секунда, секунды), а также отображение секунд, минут, часов, если это нужно учитывать.
| Добавил | Kurtis • 3.08.2026 12:26 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Возможность слежения за брошенной гранатой.
Когда игрок бросает гранату, камера переключается на брошенную гранату, и игрок следит за гранатой до тех пор, пока она не взорвётся.
- Возможность включать/выключать режим слежения на ПКМ с гранатой в руках.
- Информирование игрока о возможности переключения, когда игрок впервые берёт гранату за раунд в руки.
- Возможность прервать слежение, если игрок получает урон или нажимает ПКМ во время слежения.
Когда игрок бросает гранату, камера переключается на брошенную гранату, и игрок следит за гранатой до тех пор, пока она не взорвётся.
- Возможность включать/выключать режим слежения на ПКМ с гранатой в руках.
- Информирование игрока о возможности переключения, когда игрок впервые берёт гранату за раунд в руки.
- Возможность прервать слежение, если игрок получает урон или нажимает ПКМ во время слежения.
| Добавил | Kurtis • 5.08.2026 13:54 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Траектории полёта гранат
- Во время попытки бросить гранату (при зажатой клавише атаки) происходит отрисовка траектории полёта гранаты
- Для каждого типа гранаты свой цвет отрисовки
- Отрисовка не 100% показывает будущий полёт гранаты, так как на уровне движка более детальные просчёты, чего нельзя позволить сделать адекватно в плагине
- Во время попытки бросить гранату (при зажатой клавише атаки) происходит отрисовка траектории полёта гранаты
- Для каждого типа гранаты свой цвет отрисовки
- Отрисовка не 100% показывает будущий полёт гранаты, так как на уровне движка более детальные просчёты, чего нельзя позволить сделать адекватно в плагине
| Добавил | Kurtis • 16.08.2026 20:05 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Кто сейчас на конференции
Зарегистрированные пользователи: Amazon [Bot], Baidu [Spider], Bing [Bot], Semrush [Bot]
|
Место свободно
Здесь вы сможете купить рекламу на данном форуме
Стоимость за 1 день 10 ₽
|

