|
Место свободно
Здесь вы сможете купить рекламу на данном форуме
Стоимость за 1 день 12 ₽
|
Случайные дропы на карте.
Дропы расставлять вручную не нужно, они создаются в случайных местах на карте.
Дропы не подбираются сразу, а забираются за некоторое время. Это время сопровождается отсчётом и бартаймом.
На данный момент есть 4 типа дропов:
1. Оружие. В конфиге указывается 'weapon' = 'оружие'.
2. Деньги. В конфиге указывается 'money' = 'количество'.
3. Здоровье. В конфиге указывается 'health' = 'количество'.
4. Ваша функция. В конфиге указывается 'func' = 'название_функции'. Соответственно указанная функция будет вызвана в любом вашем другом плагине.
Создание дропов и их взятие сопровождается звуками, небольшими эффектами.
Требования:
AMXX > 1.8.3
ReHLDS & ReGameDll & ReAPI последних версий
Пара скриншотов.
Дропы расставлять вручную не нужно, они создаются в случайных местах на карте.
Дропы не подбираются сразу, а забираются за некоторое время. Это время сопровождается отсчётом и бартаймом.
На данный момент есть 4 типа дропов:
1. Оружие. В конфиге указывается 'weapon' = 'оружие'.
2. Деньги. В конфиге указывается 'money' = 'количество'.
3. Здоровье. В конфиге указывается 'health' = 'количество'.
4. Ваша функция. В конфиге указывается 'func' = 'название_функции'. Соответственно указанная функция будет вызвана в любом вашем другом плагине.
Создание дропов и их взятие сопровождается звуками, небольшими эффектами.
Требования:
AMXX > 1.8.3
ReHLDS & ReGameDll & ReAPI последних версий
Пара скриншотов.
► Показать
| Добавил | Kurtis • 2.08.2026 5:20 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
| Цена | 300 ₽ |
Контроль за ослеплением союзников.
- Возможность полностью отключить ослепления союзниками.
- Возможность включить контроль ослепления союзников.
- Регулируется количество ослеплений.
- За нарушение количества может следовать наказание.
- Наказание: лишение возможности использовать ослепляющую гранату (на время, на раунды, на всю карту).
- Данные хранятся в nvault до следующей карты, что не даёт обойти наказание реконнектами.
- Имеется флаг иммунитета, который отключает получение ослепления и получение наказания от ослепления других игроков.
- В чат выводится сообщение об ослеплении (кто ослепил, кого ослепили), исключение только игроки с иммунитетом.
- Одновременное ослепление нескольких союзников считается за 1 предупреждение.
- При выводе в чат отображаются правильные склонения слов (раундов, раунда/секунда, секунды), а также отображение секунд, минут, часов, если это нужно учитывать.
- Возможность полностью отключить ослепления союзниками.
- Возможность включить контроль ослепления союзников.
- Регулируется количество ослеплений.
- За нарушение количества может следовать наказание.
- Наказание: лишение возможности использовать ослепляющую гранату (на время, на раунды, на всю карту).
- Данные хранятся в nvault до следующей карты, что не даёт обойти наказание реконнектами.
- Имеется флаг иммунитета, который отключает получение ослепления и получение наказания от ослепления других игроков.
- В чат выводится сообщение об ослеплении (кто ослепил, кого ослепили), исключение только игроки с иммунитетом.
- Одновременное ослепление нескольких союзников считается за 1 предупреждение.
- При выводе в чат отображаются правильные склонения слов (раундов, раунда/секунда, секунды), а также отображение секунд, минут, часов, если это нужно учитывать.
| Добавил | Kurtis • 3.08.2026 12:26 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Возможность слежения за брошенной гранатой.
Когда игрок бросает гранату, камера переключается на брошенную гранату, и игрок следит за гранатой до тех пор, пока она не взорвётся.
- Возможность включать/выключать режим слежения на ПКМ с гранатой в руках.
- Информирование игрока о возможности переключения, когда игрок впервые берёт гранату за раунд в руки.
- Возможность прервать слежение, если игрок получает урон или нажимает ПКМ во время слежения.
Когда игрок бросает гранату, камера переключается на брошенную гранату, и игрок следит за гранатой до тех пор, пока она не взорвётся.
- Возможность включать/выключать режим слежения на ПКМ с гранатой в руках.
- Информирование игрока о возможности переключения, когда игрок впервые берёт гранату за раунд в руки.
- Возможность прервать слежение, если игрок получает урон или нажимает ПКМ во время слежения.
| Добавил | Kurtis • 5.08.2026 13:54 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Кто сейчас на конференции
Зарегистрированные пользователи: Amazon [Bot], Baidu [Spider], Bing [Bot]
|
Место свободно
Здесь вы сможете купить рекламу на данном форуме
Стоимость за 1 день 10 ₽
|
