|
Место свободно
Здесь вы сможете купить рекламу на данном форуме
Стоимость за 1 день 12 ₽
|
Небольшой режим: снеговики против людей.
Для режима создана специальная карта (спасибо Max Orex). И режим работает только на этой карте.
На карте спавнятся NPC в виде снеговиков (количество NPC = количество игроков).
Снеговики атакуют случайную жертву из доступных живых игроков.
Снеговики атакуют снежками с расстояния и убивают игрока, если подходят на близкую дистанцию.
Всё оружие заблокировано (стандартное), выдаётся "плазменная пушка" с бесконечным боезапасом (условно).
Если игрок умирает, он будет возрождён.
Во время данного режима обязательно нужно отключать все нестандартные плагины (для этого есть конфиг, чтобы прописать все ваши плагины), чтобы исключить взаимодействие плагинов.
Для режима создана специальная карта (спасибо Max Orex). И режим работает только на этой карте.
На карте спавнятся NPC в виде снеговиков (количество NPC = количество игроков).
Снеговики атакуют случайную жертву из доступных живых игроков.
Снеговики атакуют снежками с расстояния и убивают игрока, если подходят на близкую дистанцию.
Всё оружие заблокировано (стандартное), выдаётся "плазменная пушка" с бесконечным боезапасом (условно).
Если игрок умирает, он будет возрождён.
Во время данного режима обязательно нужно отключать все нестандартные плагины (для этого есть конфиг, чтобы прописать все ваши плагины), чтобы исключить взаимодействие плагинов.
| Добавил | Kurtis • 11.01.2026 15:47 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Возможность захвата флагов.
Для каждой карты расставляются флаги, которые игроки покомандно могут захватывать.
Чем больше игроков стоят на захвате флага, тем быстрее он захватывается.
При захвате флага выдаётся единичная награда всем, кто захватывал (настраивается), а также постоянная, которая выдаётся периодически всей команде, флаг для которой был захвачен (настраивается).
Также при захвате флага выводится информация в HUD о состоянии захвата флага.
После захвата флаг меняет сабмодель на соответствующую команде.
Флаг находится в двух состояниях:
1. Изначально никем незахваченный. Захватить его может игрок из любой команды, но если игроки из обеих команд пытаются захватить такой флаг, то захват флага блокируется, при этом создаётся периодически небольшой эффект "блокировки".
2. Захваченный флаг одной из команд. Такой флаг может захватить только противоположная команда. Захват не блокируется.
Если флаг никто не захватывает, создаётся эффект волны.
Захват всех расставленных флагов может…Читать далее ⮞
Для каждой карты расставляются флаги, которые игроки покомандно могут захватывать.
Чем больше игроков стоят на захвате флага, тем быстрее он захватывается.
При захвате флага выдаётся единичная награда всем, кто захватывал (настраивается), а также постоянная, которая выдаётся периодически всей команде, флаг для которой был захвачен (настраивается).
Также при захвате флага выводится информация в HUD о состоянии захвата флага.
После захвата флаг меняет сабмодель на соответствующую команде.
Флаг находится в двух состояниях:
1. Изначально никем незахваченный. Захватить его может игрок из любой команды, но если игроки из обеих команд пытаются захватить такой флаг, то захват флага блокируется, при этом создаётся периодически небольшой эффект "блокировки".
2. Захваченный флаг одной из команд. Такой флаг может захватить только противоположная команда. Захват не блокируется.
Если флаг никто не захватывает, создаётся эффект волны.
Захват всех расставленных флагов может…Читать далее ⮞
| Добавил | Kurtis • 23.01.2026 0:30 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.2 |
| Цена | 500 ₽ |
Перед покупкой плагина прочитайте текст во вкладке Исходный кодОтносительно простой в настройке, но функциональный балансировщик игроков по кол-ву/скиллу игроков. Был написан давно, и практически не развивался. Решил выложить его, чтобы был стимул им заниматься. Фидбек и идеи по развитию приветствуются. Если вам не хватает какого-либо функционала, либо у вас есть вопросы по плагину, не стесняйтесь обращаться к автору.
Требования:
Amx Mod X 1.9.0, либо новее
ReAPI
| Добавил | BlackSignature • 2.05.2026 17:23 |
| Автор | BlackSignature |
| Версия | 1.5 |
| Цена | 150 ₽ |
Случайные дропы на карте.
Дропы расставлять вручную не нужно, они создаются в случайных местах на карте.
Дропы не подбираются сразу, а забираются за некоторое время. Это время сопровождается отсчётом и бартаймом.
На данный момент есть 4 типа дропов:
1. Оружие. В конфиге указывается 'weapon' = 'оружие'.
2. Деньги. В конфиге указывается 'money' = 'количество'.
3. Здоровье. В конфиге указывается 'health' = 'количество'.
4. Ваша функция. В конфиге указывается 'func' = 'название_функции'. Соответственно указанная функция будет вызвана в любом вашем другом плагине.
Создание дропов и их взятие сопровождается звуками, небольшими эффектами.
Требования:
AMXX > 1.8.3
ReHLDS & ReGameDll & ReAPI последних версий
Пара скриншотов.
Дропы расставлять вручную не нужно, они создаются в случайных местах на карте.
Дропы не подбираются сразу, а забираются за некоторое время. Это время сопровождается отсчётом и бартаймом.
На данный момент есть 4 типа дропов:
1. Оружие. В конфиге указывается 'weapon' = 'оружие'.
2. Деньги. В конфиге указывается 'money' = 'количество'.
3. Здоровье. В конфиге указывается 'health' = 'количество'.
4. Ваша функция. В конфиге указывается 'func' = 'название_функции'. Соответственно указанная функция будет вызвана в любом вашем другом плагине.
Создание дропов и их взятие сопровождается звуками, небольшими эффектами.
Требования:
AMXX > 1.8.3
ReHLDS & ReGameDll & ReAPI последних версий
Пара скриншотов.
► Показать
| Добавил | Kurtis • 2.08.2026 5:20 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
| Цена | 300 ₽ |
Замена стандартного дигла на снайперский дигл.
1. Учитывается щит: отдельная модель с щитом и без, а также невозможно зайти в зум с щитом (если у кого-то ещё вообще используются щиты на сервере).
2. Примерная логика поведения как у оружий с зумом.
3. Режим зума: как первое приближение у АВП.
4. Уменьшенный разброс в зуме.
5. Пониженная скорость в зуме.
6. Кастомный звук выстрела (возможно минус, так как пришлось "интерполировать предикцию").
1. Учитывается щит: отдельная модель с щитом и без, а также невозможно зайти в зум с щитом (если у кого-то ещё вообще используются щиты на сервере).
2. Примерная логика поведения как у оружий с зумом.
3. Режим зума: как первое приближение у АВП.
4. Уменьшенный разброс в зуме.
5. Пониженная скорость в зуме.
6. Кастомный звук выстрела (возможно минус, так как пришлось "интерполировать предикцию").
| Добавил | Kurtis • 2.08.2026 14:15 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Контроль за ослеплением союзников.
- Возможность полностью отключить ослепления союзниками.
- Возможность включить контроль ослепления союзников.
- Регулируется количество ослеплений.
- За нарушение количества может следовать наказание.
- Наказание: лишение возможности использовать ослепляющую гранату (на время, на раунды, на всю карту).
- Данные хранятся в nvault до следующей карты, что не даёт обойти наказание реконнектами.
- Имеется флаг иммунитета, который отключает получение ослепления и получение наказания от ослепления других игроков.
- В чат выводится сообщение об ослеплении (кто ослепил, кого ослепили), исключение только игроки с иммунитетом.
- Одновременное ослепление нескольких союзников считается за 1 предупреждение.
- При выводе в чат отображаются правильные склонения слов (раундов, раунда/секунда, секунды), а также отображение секунд, минут, часов, если это нужно учитывать.
- Возможность полностью отключить ослепления союзниками.
- Возможность включить контроль ослепления союзников.
- Регулируется количество ослеплений.
- За нарушение количества может следовать наказание.
- Наказание: лишение возможности использовать ослепляющую гранату (на время, на раунды, на всю карту).
- Данные хранятся в nvault до следующей карты, что не даёт обойти наказание реконнектами.
- Имеется флаг иммунитета, который отключает получение ослепления и получение наказания от ослепления других игроков.
- В чат выводится сообщение об ослеплении (кто ослепил, кого ослепили), исключение только игроки с иммунитетом.
- Одновременное ослепление нескольких союзников считается за 1 предупреждение.
- При выводе в чат отображаются правильные склонения слов (раундов, раунда/секунда, секунды), а также отображение секунд, минут, часов, если это нужно учитывать.
| Добавил | Kurtis • 3.08.2026 12:26 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
Возможность слежения за брошенной гранатой.
Когда игрок бросает гранату, камера переключается на брошенную гранату, и игрок следит за гранатой до тех пор, пока она не взорвётся.
- Возможность включать/выключать режим слежения на ПКМ с гранатой в руках.
- Информирование игрока о возможности переключения, когда игрок впервые берёт гранату за раунд в руки.
- Возможность прервать слежение, если игрок получает урон или нажимает ПКМ во время слежения.
Когда игрок бросает гранату, камера переключается на брошенную гранату, и игрок следит за гранатой до тех пор, пока она не взорвётся.
- Возможность включать/выключать режим слежения на ПКМ с гранатой в руках.
- Информирование игрока о возможности переключения, когда игрок впервые берёт гранату за раунд в руки.
- Возможность прервать слежение, если игрок получает урон или нажимает ПКМ во время слежения.
| Добавил | Kurtis • 5.08.2026 13:54 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
WallHack Grenade — плагин для сервера CS 1.6, добавляющий в игру гранату копирующую функционал чита WallHack. После взрыва гранаты, все игроки, что были в радиусе взрыва, будут подсвечены.
Плагин не заменяет стандартные гранаты, но как и все кастомные предметы заменяет одно стрелковое оружие, которое можно выбрать в настройках. Имеются настройки моделей и спрайтов гранаты, а также настройки совместимости с другими плагинами такого типа.
Плагин не заменяет стандартные гранаты, но как и все кастомные предметы заменяет одно стрелковое оружие, которое можно выбрать в настройках. Имеются настройки моделей и спрайтов гранаты, а также настройки совместимости с другими плагинами такого типа.
Видео демонстрация
ВАЖНО
Плагин отдаётся без исходного кода и с привязкой под IP
| Добавил | b0t • 16.08.2026 9:12 |
| Автор | b0t |
| Версия | 0.0.1 |
| Цена | 1000 ₽ |
Souls — плагин для сервера CS 1.6, добавляющий в игру последние жизни игрока после смерти.
Плагин отобразит:
Плагин отобразит:
- Модель, что была на игроке;
- Поддерживает Body;
- Поддерживает Skin;
Видео демонстрация
ВАЖНО
Плагин отдаётся без исходного кода и с привязкой под IP
| Добавил | b0t • 16.08.2026 9:33 |
| Автор | b0t. |
| Версия | 1.1.2 |
| Цена | 500 ₽ |
Классы людей для ZP 4.3
Ядро: отдельный плагин для регистрации классов, который позволяет создавать классы со следующими характеристиками:
1. Название класса
2. Описание класса
3. v_ модель ножа
4. p_ модель ножа
5. Звук атаки ножа
6. Здоровье
7. Броня
8. Гравитация
9. Перезарядка 1-ой способности (сек)
10. Перезарядка 2-ой способности (сек)
11. Название 1-ой способности
12. Название 2-ой способности
13. Флаг доступа к классу
К каждому классу в ядре привязана возможность активировать две способности: на Е и на R при взятом ноже в руках.
На данный момент реализовано 4 класса людей:
1. Штурмовик
Способности:
- Зажигательные пули: на 5 секунд над игроком мигает индикатор (спрайт glow), все пули становятся трассирующими, а попадание по зомби поджигает его на 5 секунд.
- Отталкивающая аура: на 12 секунд игрок испускает ауру, которая отталкивает всех зомби в заданном радиусе от игрока.
2. Медик
Способности:
- Дроп аптечки: возможность вызова сброса дропа в виде аптечки, которая пополняет…Читать далее ⮞
Ядро: отдельный плагин для регистрации классов, который позволяет создавать классы со следующими характеристиками:
1. Название класса
2. Описание класса
3. v_ модель ножа
4. p_ модель ножа
5. Звук атаки ножа
6. Здоровье
7. Броня
8. Гравитация
9. Перезарядка 1-ой способности (сек)
10. Перезарядка 2-ой способности (сек)
11. Название 1-ой способности
12. Название 2-ой способности
13. Флаг доступа к классу
К каждому классу в ядре привязана возможность активировать две способности: на Е и на R при взятом ноже в руках.
На данный момент реализовано 4 класса людей:
1. Штурмовик
Способности:
- Зажигательные пули: на 5 секунд над игроком мигает индикатор (спрайт glow), все пули становятся трассирующими, а попадание по зомби поджигает его на 5 секунд.
- Отталкивающая аура: на 12 секунд игрок испускает ауру, которая отталкивает всех зомби в заданном радиусе от игрока.
2. Медик
Способности:
- Дроп аптечки: возможность вызова сброса дропа в виде аптечки, которая пополняет…Читать далее ⮞
| Добавил | Kurtis • 16.08.2026 14:34 |
| Автор | Kurtis |
| Версия | 0.1 |
| Цена |
Кто сейчас на конференции
Зарегистрированные пользователи: Amazon [Bot]
|
Место свободно
Здесь вы сможете купить рекламу на данном форуме
Стоимость за 1 день 10 ₽
|
